Sphinx and the Cursed Mummy
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Sphinx and the Cursed Mummy PS2
معرفی بازی Sphinx PS2
Sphinx and the Cursed Mummy یک بازی ویدیویی اکشن-ماجراجویی است که در سال ۲۰۰۳ توسط Eurocom توسعه داده شد و توسط THQ برای GameCube، PlayStation 2 و Xbox منتشر شد. نسخهای برای تلفنهای همراه در سال ۲۰۰۴ منتشر شد. THQ Nordic یک نسخه بازسازی شده با کیفیت بالا را در سال ۲۰۱۷ برای رایانه شخصی و در سال ۲۰۱۹ برای Nintendo Switch منتشر کرد.
از Eurocom Entertainment (بازیهای James Bond 007: NightFire، Harry Potter and the Chamber of Secrets) بازی Sphinx and the Cursed Mummy منتشر شده است، یک بازی اکشن-ماجراجویی حماسی سوم شخص پر از جادو و رمز و راز که در پسزمینه مصر باستان قرار دارد.
این عنوان که مدت زیادی در دست توسعه بوده، شاید جاهطلبانهترین پروژه این شرکت تا به امروز باشد و تلاش سخت، تا حد زیادی نتیجه داده است. Sphinx چند نقص مکانیکی و فنی دارد که گاهی اوقات میتواند مانع تجربه شود، اما همچنان به عنوان یک ماجراجویی بسیار سرگرمکننده، چالشبرانگیز، هوشمندانه و گاهی زیبا که از بسیاری جهات ما را به یاد فرنچایز Zelda میاندازد، موفق است.
داستان بازی Sphinx PLAYSTATION 2
Sphinx از THQ ما را به دنیای اسطورهای مصر باستان بازمیگرداند، جایی که اهرام و ثروت به همان اندازه نفوذ خدایان و جادوی سیاه اعمال شده توسط آنها رایج است. داستان کوتاه بازی، جزئیات شاهکارهای Sphinx، یک نیمهخدای شجاع نیمه انسان و نیمه شیر، را در تلاش برای بازگرداندن نظم به سرزمین با رهایی آن از شر، شرح میدهد. این عنوان همچنین داستان فرعون پسر، توتعنخآمون، یک رهبر سادهلوح را برجسته میکند که اسیر و به یک مومیایی مرده تبدیل میشود. سرنوشت این دو شخصیت در طول مسیر به هم گره میخورد و آنها یک تیم بعید اما اجتنابناپذیر را تشکیل میدهند.
گیم پلی بازی Sphinx پلی استیشن 2
یوروکام قطعاً برای الهام گرفتن در مورد تعادل و طراحی بازی به زلدا روی آورده است. اسفینکس، مانند لینک، آزاد است تا محیطهای بزرگ و وسیع چشمنوازی را کشف کند که هر کدام پر از موانع و چالشهای منحصر به فرد هستند و برخی از آنها سرگرمکنندهتر از بقیه هستند. این شخصیت نیز تقریباً بدون هیچ قدرتی شروع میکند و در طول تلاش خود ارتقاها و تواناییهای چشمگیری به دست میآورد و این موارد به نوبه خود به او امکان دسترسی به مناطقی از مکانهای مختلف را میدهد که قبلاً مسدود شده بودند.

در واقع، همانطور که یک تخته سنگ ممکن است به طور موقت مانع دسترسی لینک به یک غار ضروری شود، اسفینکس نیز همین کار را میکند. در واقع، این طراحی هوشمندانه است، زیرا میدانیم که وقتی قهرمان خود را با ابزارهای مناسب مجهز کردیم، باید به این گذرگاه مهر و موم شده برگردیم، وارد شویم و اسرار آن را کشف کنیم و احساس میکنیم که مجبوریم این کار را از روی کنجکاوی محض انجام دهیم. شما بسته به موقعیت، در نقش ابوالهول یا مومیایی بازی میکنید. ابوالهول مرد عمل است.
او شمشیر قدرتمندی را به اهتزاز در میآورد، با دشمنان مبارزه میکند و تعدادی آیتم ویژه حمل میکند که به او اجازه میدهد کارهای بزرگ و شگفتانگیزی انجام دهد. به عنوان مثال، شخصیت یاد میگیرد که پرش دوتایی انجام دهد، یک لوله بادی به دست آورد و دارت شلیک کند، هیولاها را آزاد کند تا منفجر شوند یا سازهها را به آتش بکشند، با سرعت بسیار بالا بدود، با عقابها پرواز کند، از سپر استفاده کند، حملات ویژه را کشف کند و موارد دیگر.
هر یک از این پیشرفتها، ابوالهول را قادر میسازد تا به روشهای مختلف و بسیار رضایتبخشی با محیط تعامل داشته باشد. در همین حال، مومیایی هیچ سلاح واقعی در اختیار ندارد، اما در نهایت میتواند نامرئی شود و در محیطها مخفیانه حرکت کند. سپس، مخفیکاری به عامل اصلی در مراحلی تبدیل میشود که مومیایی از آنها عبور میکند، اگرچه صحنههای او با طنز اسلپاستیک طراحی شدهاند.
در تجربه ما، ابوالهول کمی کند شروع میشود. بدون شک، این به این دلیل است که شخصیت در ابتدا هیچ ویژگی واقعی ندارد و معماها بسیار ساده هستند. با این حال، کسانی که به آن پایبند میمانند، مانند ما، در ساعت اول مجذوب آن خواهند شد. معماهای بعدی میتوانند دشوار و سرگرمکننده باشند، اگرچه بسیاری از آنها حول کلیشههای بازیهای ماجراجویی مانند تغییر جهت برای باز کردن در یا حرکت دادن یک جسم سنگین روی یک پد برای ایجاد یک رویداد میچرخند.
برخی از معماهای مربوط به مومیایی هوشمندانه و سرگرمکننده هستند. در یک سیاهچاله در اواسط بازی، مومیایی توسط تیغهها به سه قسمت تقسیم میشود و ما باید هر کدام را به صورت جداگانه تا اعماق مکان کنترل کنیم تا یک معما را حل کنیم. این معما، که بسیار خوب انجام شده است، برخی از معماهای دیگر را که باید دنبال شوند، منعکس میکند. با این حال، برخی از ماموریتهای آوردن نیز وجود دارد، و اینها به اندازه جذاب یا به خوبی پیادهسازی نشدهاند.

کنترل دقیق و شهودی است. هم اسفینکس و هم مومیایی میتوانند به سرعت و چابکی در محیطها حرکت کنند. دسته آنالوگ اصلی حرکات شخصیتها را کنترل میکند در حالی که دسته دوم دوربین را کنترل میکند. انواع حرکات از راه رفتن و دویدن گرفته تا خزیدن، آویزان شدن از لبهها و تیراندازی، تاب خوردن و زیپبلیدینگ روی طنابها و موارد دیگر امکانپذیر است و مانور دادن همه آنها آسان است. یکی از تفاوتهای کلیدی کنترل بازی با فرنچایز زلدا این است که قهرمانان اینجا میتوانند با دکمه بپرند. در واقع، پریدن و به طور دقیقتر پلتفرمینگ، نقش بسیار بزرگتری در ماجراجویی نسبت به هر بازی زلدا ایفا میکنند.
یکی دیگر از تفاوتهای ناخوشایند مربوط به سیستم نبرد در Sphinx است. در حالی که Zelda پیشگام یک تکنیک قفل فوقالعاده بود که به وسیله آن Link میتوانست دشمن را هدف قرار دهد و در اواسط مبارزه به طور مداوم در اطراف او بچرخد، Sphinx چنین ویژگیای ندارد. در نتیجه، نبردها در Sphinx نامتمرکز و آشفتهتر هستند. متمرکز کردن دائمی دوربین روی یک دشمن واحد در نبرد، چه برسد به سه یا چهار دشمن، میتواند دشوار باشد. این به معنای عدم رضایتبخش بودن نبردهای بازی نیست.
آنها رضایتبخش هستند. تشخیص برخورد دقیق است و آن حس ناملموس "اومف" که هنگام اتصال به شمشیر Sphinx به دست میآید، به شدت وجود دارد. اما شکی نیست که این سیستم میتوانست با یک دوربین قفلشده تا حد زیادی بهبود یابد - میتوانست بهتر شود.
آخرین ایرادی که از گیمپلی Sphinx داریم، به سختی به گیمپلی مربوط میشود. البته منظور ما زمان بارگذاری است. درست مانند هری پاتر و تالار اسرار، یکی دیگر از عناوین توسعهیافته توسط یوروکام، زمان بارگذاری طولانی بین برخی اتاقها و مناطق، به ویژه در منطقه مرکزی ابیدوس، وجود دارد. زمان بارگذاری در نسخه PS2 طولانیتر است (و در نسخههای GameCube و Xbox این ماجراجویی کوتاهتر است)، اما همچنان وجود دارند. توالیهای مختلکننده در جریان و پیوستگی بازی ناامیدکننده است، اما بیشتر اوقات آزاردهنده است.

با وجود برخی از اشکالاتش، Sphinx یک ماموریت طولانی و با طراوت ارائه میدهد. طبق تخمین ما، این ماموریت 15 تا 20 ساعت، اگر نه بیشتر، شما را سرگرم خواهد کرد و بیشتر اوقات بازی سرگرمکننده و حتی خیرهکننده است.
گرافیک بازی Sphinx پی اس 2
Sphinx از اکثر جهات یک بازی بسیار زیبا است. یوروکام یک موتور سهبعدی چشمگیر ایجاد کرده است که به راحتی محیطهای عظیم و پرجزئیاتی را با سرعت 60 فریم در ثانیه در GameCube و Xbox به نمایش میگذارد. نسخه PlayStation 2 با همان روانی اجرا میشود، اما با کندی بیشتری مواجه میشود. این عنوان مجموعهای زیبا از مناظر شهری وسیع، کانالها، کلبههای ساحلی، اهرام وسیع بیابانی و سیاهچالهای مرموز را ارائه میدهد و همه اینها مملو از رنگهای محیطی، جلوههای نوری، سایهها، شفافیتها، بازتابها و موارد دیگر است.
مدلهای شخصیتها، به ویژه ابوالهول و مومیایی، از نزدیک عالی به نظر میرسند و با انیمیشن روان زنده شدهاند. ابوالهول در گامهایش میپرد و دمش هنگام دویدن تکان میخورد. پرش دوتایی شخصیت واقعی به نظر میرسد و وقتی با شمشیرش به زمین میخورد، میتوانیم آن را حس کنیم، همه به دلیل حرکت باورپذیر. وقتی قهرمان از لوله بادی خود استفاده میکند، نما به حالت اول شخص زوم میشود و میتوانیم انگشتان او را ببینیم که آن را گرفته و اطرافش را گرفتهاند.
این اضافات ظریف در ایجاد حس غوطهوری بسیار مؤثر هستند. در همین حال، مومیایی غرق در انیمیشنهای سرگرمکننده مختلفی است که به تصویر کشیدن تمام اعمال وحشتناکی که برای شخصیتش اتفاق میافتد، کمک میکند. او میتواند آتش بگیرد، جایی که میدود و سعی میکند خود را خاموش کند. او میتواند دچار برق گرفتگی شود، جایی که بدنش به داخل و خارج پرتاب میشود؛ حتی میتواند صاف شود و در اینجا مدل او به یک نوار نازک شبیه به یک تکه کاغذ تبدیل میشود. در نهایت، همه شخصیتها دارای انیمیشن صورت هستند. همه چیز به خوبی انجام شده است.
حالا به بخش ایرادگیری میرسیم. سازهها، بزرگ و وسیع، چندضلعیهای کمی دارند، شاید به این دلیل که بازی میتواند در هر زمان تعداد زیادی از آنها را تولید کند، و در نتیجه معماری میتواند فاقد گردی به نظر برسد. و در حالی که بسیاری از بافتهای بازی تعریف شدهاند و از نزدیک بسیار واضح و با جزئیات به نظر میرسند، برخی، به خصوص پوستههای زمینی، وجود دارند که وضوح را به اشتراک نمیگذارند و در عوض کاملاً تار به نظر میرسند، که کمی ناامیدکننده است. همچنین، بازی در پسزمینه محو میشود و هر کسی که چشم آموزشدیدهای داشته باشد متوجه آن خواهد شد.
.jpg)
حتی با این ایرادات جزئی بصری، بازی فوقالعاده است. و ضرری ندارد که در GameCube با اسکن پیشرونده ۴۸۰p و حالت عریض ۱۶x۹ و در Xbox با اسکن پیشرونده ۷۲۰p و حالت عریض ۱۶x۹ اجرا میشود. متأسفانه، نسخه PlayStation 2 با اسکن پیشرونده اجرا نمیشود.
صداگذاری و موسیقی بازی Sphinx سونی 2
در PS2، بازی با صدای فراگیر (Dolby Digital در Xbox) اجرا میشود و جلوهها عمیق و مناسب هستند. شمشیرها با صدای بلند به دیوارها برخورد میکنند، دشمنان با انواع غرشهای عجیب اما دلنشین فریاد میزنند، دارتهای بادی با ضربات و انفجارهای شدید به اشیاء برخورد میکنند. بدون شک، اگر فقط جلوههای صوتی را بررسی میکردیم، Sphinx نمره خوبی میگرفت.
اما ما اینطور نیستیم. Sphinx متأسفانه هیچ دیالوگ صوتی ندارد، یک حذف کاملاً آشکار، به خصوص از آنجایی که همه شخصیتهای بازی با افتخار به انیمیشن کامل صورت در حمایت از آن افتخار میکنند. فقدان صداها تا آنجا که به ما مربوط میشود، یک غفلت بزرگ است زیرا قابل توجه است - توجه را به خود جلب میکند. و این شخصیتها به جای متن، با گفتار رنگارنگ زنده میشدند.
موسیقی بازی، که همیشه واضح است، بسته به محیط میتواند کاملاً مناسب باشد. برخی از آهنگها مناسب و جذاب هستند در حالی که برخی دیگر تقریباً بیصدا به نظر میرسند و چیزی بیش از صدای پسزمینه نیستند. قطعاً نکات خوب و بدی در اینجا وجود دارد.
جمع بندی
Sphinx and the Cursed Mummy یک بازی اکشن-ماجراجویی سرگرمکننده و چالشبرانگیز است که میتوانم به راحتی آن را توصیه کنم. این در واقع یک عنوان نسبتاً متعادل است که مانند Zelda، یک تجربه نیمهخطی کامل با جهانهای عظیم برای کاوش، معماهای دشوار و رضایتبخش، پیشرفتهای سرگرمکننده سلاح و آیتم و موارد دیگر را ارائه میدهد و همه چیز در همان مقیاس حماسی فرنچایز نینتندو است. اوه... آیا اشاره کردم که برای چشمها آسان است؟

در اینجا نیز مشکلاتی وجود دارد. بازی کمی کند شروع میشود. برخی از ماموریتهای جمعآوری خستهکننده وجود دارد. سیستم نبرد، بدون دوربین قفل شونده، ناقص به نظر میرسد. زمان بارگذاری مراحل گاهی اوقات اکشن را مختل میکند. و فقدان چشمگیر دیالوگ صوتی قطعاً به ارائه کلی آسیب میرساند.
اما گذشته از همه اینها، خوبیها بسیار بسیار بیشتر از بدیها هستند و Sphinx یکی از بهترین بازیهای اکشن-ماجراجویی است که میتوانید در این تعطیلات انتخاب کنید. توصیه میشود.





When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
